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 J'ai testé pour vous ...

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Ayame
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MessageSujet: J'ai testé pour vous ...   Sam 29 Nov - 0:50

Et oui, si vous avez fais l'acquisition d'un jeu vidéo il n'y a pas longtemps, ou que vous souhaitez donner votre point de vue sur jeu déjà présent y a un bout de temps dans votre ludéothèque, partagez votre expérience^^.

Parmi tous les jeux que j'ai acheté, l'un d'entre eux attire particulièrement l'attention (je m'y suis remise entre hier et aujourd'hui) : Shadow of the Colossus.

L'histoire :
Dans ces terres désolées, où il n'y a nulle âme qui vive, on raconte qu'un être peut contrôler les âmes des mortels. Seulement, il est extrêmement interdit d'y pénétrer. Bravant l'interdiction du chef de son village, un jeune homme, du nom de Wanda, monté sur son fidèle cheval Agro, va y aller pour ressuciter sa bien aimée, une certaine Mono.

Une fois arrivé au Sanctuaire du culte, après avoir déposé le corps de la jeune femme contre la pierre froide de l'Autel, un henissement de son fidèle destrier l'avertit d'un danger. Semblant surgir du sol, des ombres humanoïdes se relèvent, menaçantes. Le guerrier dégaine son épée, qui se met à briller d'une étrange lueur, dispersant les ennemis.

C'est alors que la voix caverneuse d'un certain Dormin, étonné de le voir avec l'épée ancienne, vient s'enquérir de la présence de Wanda sur les terres interdites. Le jeune homme expose sa requête. Dormin lui répond qu'il doit détruire les idoles du sanctuaire (au nombre de 16), mais qu'un simple mortel ne peut en venir à bout. Wanda lui demande alors ce qu'il peut faire, et l'être inconnu lui répond qu'il doit battre la réincarnation matérielle de ces idoles : De gigantesques Colosses, afin de revoir les bras chauds de sa belle Mono.

C'est ainsi que commence cette aventure, dans ces contrées désertiques, avec pour seule compagnie les colosses ...

Les combats :
A la différence des rpgs ou des jeux de plateforme, les combats sont basés sur la réflexion, et parfois sur la gestion de l'environnement où vous affronterez votre colosse. Les colosses ont sur leur corps ce qu'on appelle des symboles de vie, que vous devrez frapper pour réduire la vie du Colosse. Vous êtes équipé que d'un arc et de votre épée, ainsi que de votre tête, pour pouvoir espérer vaincre ces " constructions" mouvantes gigantesques.

Vous devrez traquer ces colosses à l'aide d'Excalibur *BAK!* Pardon, de l'épée ancienne, qui réfléchit les rayons du soleil, et vous devrez parfois tourner sur vous-même pour connaître la direction à suivre. Votre fidèle destrier Agro vous aidera à parcourir la longue distance vous séparant de votre cible.

Des lézards à queue blanche, près des petits sancturaires, vous aideront à augementer votre jauge d'aggripement, tandis que les fruits (sur des arbres), eux, vous aideront à augmenter votre barre de santé (et oui, certains colosses sont belliqueux, ça n'aime pas quand un petit mortel leur grimpe dessus ... En plus, une longue chute, ça fait mal).

Les graphismes :
Les graphismes sont ... colossals, sans jeux de mots. Les gigantesques étendues désertiques ont parfois quelques problèmes de luminosité ( soit la lumière est parfois aveuglante, soit elle est trop sombre), mais la présence du colosse explose le vide des paysages. On peut aussi parfois déplorer un problème de caméra lors des combats.

La musique :
Mystérieuse pour certains endroits (notamment quand vous entrez dans la zone de combat du colosse), envolée lorsque vous êtes aux prises avec votre adversaire, elle est très bien gérée.

Scénario :
Mystérieux au début (est-ce que ces colosses scelleraient le pouvoir de Dormin , l'empêchant de ressuciter Mono ? Ou est-ce que leur destruction provoquera la fin du monde ? Quoi que vu ce qu'il y a à détruire -_- ...), à la fin, il prend toute son ampleur (je ne spoilerai pas, mais disons donc qu'en découvrant au fur et à mesure de la progression de Lelfic, qui l'a commencé et fini chez moi, l'histoire s'achèvera sur une note triste).

La durée de vie du jeu :
Hm ... Si vous faîtes comme moi, c'est à dire que vous traquez les fruits et les lézards pour espérer survivre à certains colosses, je crois qu'il y en a pour plus de 10 heures de jeu avec tous les colosses butés ...

Une note ? Et bien, mis à part les problèmes de caméra et la lumière mal gérée, je lui donnerai un bon 19.

Apparemment, Shadow of the Colossus serait le préquel d'Ico ... Peut-être un prochain achat ;) ?

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MessageSujet: Re: J'ai testé pour vous ...   Lun 15 Déc - 4:39

Alors, aujourd'hui, je commence Jade Cocoon (j'y avais joué avant, quand j'étais dans le Loiret avant que je ne déménage).

L'histoire :
Nous sommes à Syrus, un village vivant de l'exportation de la soie des cocons blancs (voire même de simples cocons) et des mûres. La nuit précédent un festival, les gens prient pour les défunts morts dans la Forêt. Le lendemain, une attaque d'Onibubu, les sauterelles de l'Apocalypse, plonge la moitié du village dans un profond sommeil. Attorg, le chef du village, demande conseil auprès de Garaï, une vieille femme Nagi, et Jibara, une alchimiste de Gehena Pale, un ancien royaume dont sa cupidité mena ses habitants à leur perte.

Pour réveiller les villageois, il faut envoyer quelqu'un chercher l'herbe de Calabas. Pour ça, un Maître des Cocons est requis, car lui seul peut survivre dans la Forêt. C'est ainsi que Levant, fils de Phio, une femme Nagi, et fils de Riketz, le Lion de Parel, son père qui a disparu en forêt quand il était enfant, se voit confier cette tâche après avoir assisté à l'union consacré, qui uni une femme Nagi et un maître des Cocons.

Alors, petite explicaqtion :
Les Nagi sont un peuple dôtés de pouvoirs divins, donnés par Elrhim, le dieu de la Forêt. Lorsqu'un maître des cocons capture une créature dans un cocon vide, elle devient luciole. La tâche des femmes Nagi est de les purifier, car la malédiction est encore sur leur coeur. Mais ce n'est pas sans contrepartie : La malédiction déteint sur elles, sous forme de marques maudites, qui recouvrent progressivement le corps de la femme Nagi.

A Syrus, le fait qu'il y ait 3 femmes Nagis colportent de sombres rumeurs, disant que c'est un signe de mauvais présage ... Pourquoi les hommes Nagi ne peuvent pas faire la purification ? Car leur coeur serait immédiatement corrompu par la malédiction de la créature du cocon. Alors, si un Maître des cocons se retrouve en possession d'une telle créature, lui aussi sera atteint par cette haine.

Les créatures de la Forêt sont des agents d'Elrhim. Il incombe au maître des cocons d'en capturer et de les purifier. Pourquoi les purifier ? Et bien la légende d'Alcana va l'expliquer ...
Il y a fort longtemps, le prince Menek, fils du roi Karis, parti en forêt chasser avec ses vassaux. Subitement, un brouillard se leva, et le prince perdit son chemin.

Combat :
Vous seul face à une créature ? Pur suicide, pure folie ! D'où l'intérêt d'en capturer. Au début du jeu, vous recevrez après un combat la créature Arpatron, un dragon d'eau. Le combat se base sur l'attaque, la défense, la magie, et les propriétés élémentaires. Voici les paroles du Maître des Cocons bleus, Koris (qui a un air de Chuck Norris XD), qui est très clair sur ces dernières :
La Terre repousse l'Eau, l'Eau éteint le Feu, le Feu élimine l'Air, et le Vent chasse la Terre.

Autrement dit, c'est comme pokémon : La capture réussit ou ne réussit pas.

Bémol : On ne peut s'équiper que de 3 créatures. Donc, on est obligé de mixer une créature de terre avec une créature d'eau, ou on peut faire d'autres combinaisons.

Graphismes :
Pour un jeu de PS1, c'est admirablement bien foutu ! Bon, léger bémol au niveau des créatures : elles changent de couleurs suivant leurs propriétés élémentaires.

[Test non achevé, je n'ai malheureusement pas eue toute l'intro qui explique l'origine des créatures de la forêt, ainsi que la légende d'Alcana à ajouter]

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